Werkwijze, stap 01
Eerst een blokmodel.
Voor er een materiaal gekozen is, bouw ik je plannen in Blender na als een eenvoudig grijs model. In een call lopen we er samen door en leggen we kamers en camerahoeken vast. Pas dan belicht en render ik. Hieronder een echt blokmodel: draai het rond, zet de materialen aan en zoom in op een kamer.
Ctrl of Cmd + scrollen om te zoomen
Twee vingers: draaien
Stap 01 tot stap 04
Zelfde camera. Nu afgewerkt.
Versleep de schuif. Links het grijze blokmodel dat we samen goedkeuren, rechts de render die je ontvangt. Geometrie en camera liggen vast, alleen licht en materialen veranderen. Heb je al een model? Stuur de export uit Revit, Archicad, SketchUp of Rhino en we starten bij stap twee.


Blokmodel tot render, als film
Eerst klei, dan materialen en licht.
Eén kamer, van kaal beton via wireframe en klei naar afgewerkte materialen, en dan de nacht in boven de stad. Elk project volgt deze volgorde.
Na het blokmodel
Blokmodel
Ik bouw je plannen na in 3D. In een call lopen we door het model en kiezen we kamers en beelden.
Camera's
Je krijgt van elk beeld een grijs voorbeeld. Jij kiest, ik zet de camera's vast.
Licht en materialen
Ik breng je materiaalkeuzes aan in Blender en belicht elke ruimte op het juiste uur van de dag.
Render of walkthrough
Stilstaande renders, een film of een realtime 3D walkthrough die je als link deelt.
